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第2801章:网游

败了。(bqger)•(com)

那国内的资本谁还有信心投资互联网行业啊。

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“真知灼见算不上,就是一点意见而已。”姜小白说道。

丁类点点头,然后开口:“我准备投资几款游戏,这网络游戏现在这个时候是盈利的。说起来这个启发还是从姜董身上得来的。”

第一句说完,姜小白没有什么意外的,前一世的时候网一就是转型投资网络游戏,然后开始扭亏为盈的。

甚至在丁类说出网络游戏四个字的时候,姜小白脑海里边就蹦出来四个字《大话西游》。

如果说国内的互联网行业元年是1994年,从1994年4月20日,国内正式接入因特网——用得是一根64K的国际专线开始。到1995年京城南边,架起了一块巨大的指示牌:“离信息高速公路还有多远——向北1500米”

再到搜虎,网一,新琅等等门户网站崛起。

那么2001年就是国内网络游戏的元年。

千禧年,给予了我们太多惊喜,不管好与坏。

它的到来,改变了许多事物的走向,也让不少玩家从烟雾缭绕的街机游戏厅,步入了一个更为广阔的天地——网吧。

国内网游产业在此期间也得到了迅速发展,期间更是涌现出了许多脍炙人口的经典之作。

比如说,JSS公司开发的网络游戏《石器时代》;

比如说多玩国公司开发,史克威尔艾尼克斯公司出品的大型Q版2D角色扮演类网络游戏《魔力宝贝》;

以及第一款国内自主开发的3D网络游戏《万王之王》。

这是一个风起云涌的年代,也被誉为是“国内网游的元年”。

国内网游产业蒸蒸日上,回合制MMO游戏依靠简单易懂的玩法,出色的社交系统以及战斗、养成、交互等玩法带来的乐趣,俘获了大批玩家青睐。

以《石器时代》《魔力宝贝》为首的国外网络游戏迅速崛起,势头如日中天。

而正是这个时候,一款由国内自主研发的回合制MMO端游,却从强敌环伺的逆境中脱颖而出,依靠着“国风”为特色卖点,成功占据国内网游头部市场,成为彼时玩家们的“新宠”。

也就是网一

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