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第303章 罗曼蒂克消亡史

艺术村的开业为新时代集团的内容产业打开了局面。

平心而论,这种集团化、规模化的艺术创作,是很难创作出传世经典的。

但新时代说到底也只是一家公司,追求的除了作品的影响力还有利润。

而且这种做法对于何平提出的“内容出海”战略也有一定好处,毕竟在全球范围内都在逐渐快餐化的文娱圈子里,工业化生产才是制胜法宝。

经过这一年的发展,新时代集团作战的优势已经开始逐渐显露。

现在新时代集团的业务可以用大陆以及以香江为支点的海外业务来进行划分。

大陆方面,首先在出版市场上,虽然主业受到了盗版的冲击,但是在差异化竞争的策略下,再加上教辅市场的逐渐扩大,出版业务并没有受到太大的影响,反而有小幅的增长。

杂志刊物上,《江湖志》、《故事大王》、《漫画少年》、《时尚女性》等多个杂志刊物的推出,也让新时代在国内的杂志界有了一席之地。

音乐方面,同样也受到了盗版的困扰,不过好在九十年代初盗版对于正版的销量影响还没有那么大,利用艺人经纪和演出经纪的双重补偿,新时代在大陆的音乐市场表现良好。

影视方面,主要是以电视剧投资制作为主,经过七八十年代国内电影市场的花团锦簇,九十年代国内的电影市场已经在走下坡路,这段艰难的岁月要在张一谋的《英雄》出世之后才会有所好转。眼下主做电视剧对新时代是最好的选择。

动漫和游戏方面,由于现在国内的生存环境还比较恶劣,新时代并没有什么大动作,但小动作不断。

比如把招聘到的游戏人才送到弯弯、泥轰去学习、把在香江发行的《漫画少年》换个皮拿到大陆发行、比如依托沪上美术电影制片厂的人才制作一些科普类的动画培养市场等等。

现在的香江以及海外方面,业务内容要比大陆广一些,首先从游戏业务来说,在弯弯收购的大宇和智冠两家游戏公司已经转手落入了新时代的受众。

大宇在去年10月推出了自己的成名作,“大宇双剑”之一的《轩辕剑》,这款有别于欧美、泥轰游戏作品风格的武侠rpg游戏,在华人游戏市场收到了不错的反响。

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