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第两百零一章:设置战场

七只龙蝇不过却组成一队然后开始战斗以后一道闪电魔法秒杀掉这队龙蝇吧?

兵力虽然一样。但是分组和排列不同的话会对战局造成极大的影响电脑肯定不能任由玩家胡来。

丁一选择的战场是魔法平原丁一只有土系专精和水系专精但是最常用的攻击魔法却是气系攻击魔法最多地又是火系索姆拉作为千年老妖怪搞不好四系魔法早就全部精通了选择魔法平原看起来是对擅长魔法的索姆拉有优势实际上却是减少丁一和索姆拉之间的水平差距。

其实比魔法平原更好的地形是诅咒之地。诅咒之地是所有的魔法师都望而却步的所在可惜丁一找遍了系统给的整个地图编辑器也没有找到诅咒之地的选项估计也是早就被屏蔽掉的地形。

战场上地障碍物丁一索性就没有设置开放性的任务。用膝盖想想都可以知道不可能用特殊地形来完成因为这太容易满足特殊地形的条件了!

太容易满足对玩家来说很容易想到但是对任务设计人员来说不是更容易想到吗?任务设计人员早就事先将这条途径给堵死了。

能设置的就这么多剩下地就要看丁一的临场挥了能不能把预期的战术挥出来将是这个任务的最大考验。

丁一设置完战场之后系统上出现了“请稍等”的字样看来系统是在计算双方的优劣很快计算结果出来这个结果让丁一大呼幸亏自己没有太贪心。

“战场优势地形评估比值为1双方无优劣。”

“英雄能力评估比值o.7。索姆拉些许优势。”

“最后进行差值计

算结果为索姆拉可携带兵力为一只龙蝇、六只高级石

“战场评估结束战场地图开始生成。玩家请等待。”

伴随着一系列的系统提示丁一的屏幕上出现了生成地图的进度条。不过丁一现在的注意力却不在这里而是在英雄能力差值计算上。

丁一地英雄和索姆拉之间差值比值居然o.7?!这怎么可明丁一的英雄有索姆拉一半以上的实力啊!可是实际上丁一地英雄却不及索姆拉的十分之一!

同样的问题也困扰着阿尔伯特只是两人已经没时间讨论这个问题了因为丁一设置的地图很简单系统只用了3钟就生成了地图。

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