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第一百二十八章 构装领主与至高之选

被进一步完善。

每一个职业,每一个流派,在前人的验证之下,留下数不清的心得体会。

因此对于通常的选召者来说,他只需要根据自己的战斗风格偏好,从建议之中选择一个适合自己的职业的流派则可。

而至于流派的开创,那通常是选召者到达一定高度,抵达第二世界之后的事情。事实上在主流派下面的分支之中,每天都有很多稀奇古怪的流派诞生,有些流传深远,但有些不过是昙花一现。

但无论如何,从一百年前至今,各个职业的主学派几乎没有发生过什么改变。

当然,艾塔黎亚的高度信息化与自由化也决定了,职业之间的界限相对模糊,学派与学派之间亦是如此,在大多数时候选召者与原住民冒险者并非是专注于某一个学派,他也有可能在两个或多个学派之间摇摆。

不过总的来说,还是有所偏向。

比方说在考林伊休里安,不朽骑士学派在原住民之中流传甚广,甚至该地区的选召者也在潜移默化之中受其影响。

只不过方从来都不是一个学院派,他只在卡普卡学习了几个月的炼金术知识,战斗工匠更是几乎自学成才,因此还没来得及受这样的思潮影响。

所以他的选择其实是更偏向于奥里底斯的传统学派,但又不完全一样。

正如上文所言,不同的学派是由战斗工匠所掌握的不同知识区间区分的,而奥里底斯学派的战斗工匠往往会在成长道路之初,就选择学习一些加强自身操控上限的技能。

比如低精度操作理论,这一理论就是贯彻多即是好的思想,在社区上被戏称为f2a型技巧。

至于为什么是f2a型技巧呢?因为在一个流传甚广的古老即时战略游戏之中,f2代表着全部选择,a即是攻击命令。

所以这种思路就是典型的数量取代一切,框上去全家老小一波流就可以了,至于操作精度不好意思,在这一理论的字典中没有操作精度一说。

低精度操作技巧会大幅度降低战斗工匠的操作精度,但随之带来的好处是同样会极大降低战斗工匠在操控单独某一个灵活构装时的‘cpu’占用率,从而让他控制更多的、更大规模的灵活构装集群。

当然这是

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