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第三千二百七十一章 网络国战棋

过,由于原本的国战棋极为复杂,耗时极长,往往一局棋要下很长的时间,甚至长达数百年都有可能,这不仅对选手而言是一种煎熬,对围观者也同样如此,而且还不利于进行积分排名,在网络上这一点极为重要,因为只有不断地取得积分,才能体现出实力的增长,以及排名的提高等等,而这是对选手一个非常有效的刺激,会激励他们不断地磨炼自己的棋道,迈向更高的级别。

所以,小星对网络版的国战棋规则进行了一些修改,设定了出招的时间限制,同时在道意反应速度上也增强加快了,不象现实世界中对弈那样需要较长时间地酝酿和反应,此外还有其它一些极具实战性的修改,这些修改的目的就是要大大缩短对弈的时间,提高选手的反应速度和出招速度,而这对他们来说压力其实是加大了!

小星在依卡文明中让那些人试弈,就可以发现原先的一些高手很不适应这种规则,因为他们早就习惯了以往那种慢吞吞对弈的节奏,他们可以有较长的时间慢慢地思考,酝酿大招,或者是与对手磨耐性,使得对手因为焦躁而出错,从而取得对弈的胜利。

但在规则修改之后,对弈速度骤然提高了无数倍,许多人很难承受这种密集出招的压力,往往会忙中出错,晕招频出,导致大好局面瞬间丧失,盘面扭转是经常发生之事。

在这个过程中,却是那些思维敏捷,反应奇快,功底又极为扎实之人脱颖而出,特别是一些年轻人,他们往往较为好战,在对局当中步步紧逼,寸土不让,经常会压得那些老江湖有些喘不过气来,晕招就是在这种情况下走出来的…

象这种情况在两人面对面对弈的过程中倒是很难发生,因为年轻人在面对那些大能的时候,本身就会受到对方强大道意的影响,在那股力量压制之下恐怕连呼吸都会变得无比困难,脑筋更是不可能运转顺畅,所以落败的往往就是这些修为境界不足的年轻人了。

但是,由于这是在网络上对弈,面对面这股压制力量自然就消失了,双方之间的较量可以说是回归到棋道的本身,每个人面临的压力都是一样的,一方面是来自于对手,一方面是来自于时间,因此双方基本上处于一个平等的层面上来进行较量,那么年轻人就有更多的机会战胜那些大能。

绿山三人的上场

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