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(7)成双成对

虽然他们当中能够挑战成功的刀客不多,可是这种疯狂的挑战精神却是让我诧异不已。后来,我才知道因为“自由斗场”这种和其他的地方完全不同的决赛方式,可以基本上定下一个职业的最强大的二十人的名次这一点,很得选手的欢迎。(bqger)•(com)

毕竟谁都希望知道自己的实力水平,特别是像刀客这样的近战类型的玩家,相互之间的胜负很大程度地代表了他们的真正水平。事实上,光是知道自己的实力水平本身就已经是一个不错的收获了,更何况可以从挑战赛中得到丰富而又珍贵的战斗经验?

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当然最开始的时候,我是对这种情况一无所知,只是感觉这些刀客全都有一种拼搏精神,认为这就是近战类玩家和远攻类玩家的不同之处,观念的不同:前者追求战斗过程中的那种热血沸腾,而后者则是注重结果,过程嘛尽可能的安全就可以了。

至于“刀客职业大赛”最终的获胜者,除了老牌的高手“血饮天下”得到第一之外,“铁血门”重点培养的“青龙刀”险之又险地拿到了“第三”的名次。而冠军则是被新生代高手“乾龙刀”夺走。

对我这样的高手来说,“刀客职业大赛”才是真正的精彩。每一个刀客,固然因为各种技能的原因,大部分能够飞行,可是大部分的人并没有将飞行作为主要的战斗技能。他们清楚地知道,飞行优势并不能给他们带来多大的优势,最多也就是增加一点度罢了,近战才是解决问题的基本也是根本办法。

在这种高强度的近战当中,每一个选手都要求利用各种因素最大程度地将自己的优势挥出来。这里面,能力相对平衡,按照刀客的修炼方法一步步向前进的“青龙刀”就表现锝很是被动。

实力的平衡也就是失去自己的特点,就像之前我所说的,不能在某一方面有突出成绩的玩家在比赛的时候,很容易吃亏。“青龙刀”同样地遇到了这种情况,有着强大内力以及并不强大招式的他,来来去去就是那么几招。

看上去每一招都可以给敌人制造创伤,每一招都可以挡住敌人的攻击,可是这种平平实实的战斗方式却是让“青龙刀”险象环生,能够挤进前三还真是多亏了这家伙的毅力。若是换了我,身上多了几百条大小不一的伤口,并且在能量大幅消耗的情况下,还能支撑绝对是一件不可能

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