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第三百二十二章 死亡边缘

都高了之后,这种现象会加剧生。(bqger)•(com)

游戏里玩家们练级需要的经验很是巨大,依在下猜测,也就是为了让这种情况生的时间向后拖延一下。而当这种情况生了之后,他们采用了这种手段也是可以预料的……”里最后还笔锋一转,大约是想向其他的玩家表明自己并不是游戏公司的枪手,直接把矛头对准了游戏商,说他们只顾着赚钱,不考虑玩家们的感受,用这种强硬的方法来达到他们的目的,什么“屎可忍尿不可忍”洋洋洒洒的写了一大篇,呼吁大家离开这个游戏。

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而游戏公司既没有删除他的贴子,也没有对此做出什么回应,总之就是以旁观者的身份任由玩家们闹去。这样一样,玩家们搞了一阵子也没有动力再吵下去了。有心想不玩来威胁游戏公司,可是对于一个拥有这么大的玩家群的游戏来说,少一两个玩家根本没有什么不同。再加上这么好玩的游戏放弃了再去玩别的游戏,光是视觉效果都受不了了。再没有任何一个游戏可以真实实现一视角,完全逼真的虚拟度了。没办法,这就是垄断,人家一家有这个技术,如果类似的游戏多上几个,他们还敢不理会玩家的意见吗?

当然还有一部分玩家把这些叫喊的玩家当成了白痴,按他们的话说,这正是一个好的转变,说明游戏有了新意。敌对种族又怎么样,又不是只有一两个人是这种情况,大家都是这样子,公平性依然存在。你被杀了被虐了,被人轮了变成新手了,只能怪你实力不够。这一部分玩家大部分是管理者或者喜欢独自练级从来不组队的那种人,那种独来独往的总算遇到了他们的春天,这种纷乱对他们来说完全没有影响,最多就是多打几场架或者躲的严密一点而已。

一些大型游戏帮派也完全浮出了水面,都是曾经在游戏界有过自己辉煌的老面孔。凭着自己的管理能力,自己的帮派并没有像一些小的帮派因为这种族敌对而沦为解体的命运。相反完全都没有受影响,反而还趁势增加了不少人。比如炎月,因为平日里炎月对于玩家们的职业和种族都有着不同的分工,在练级的时候也是由日程表来规划好的,旧部全是职业玩家,相互之间早已正规起来,就算敌对系统出现,也最多是替换队友而已。新收的玩家也以职业玩家或在线时间较长且稳定的半职业玩家为主,各个种族都有着不同的分堂,练级

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