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第020节 工匠作坊

用大铁钳夹着铁剑不停地翻弄另一手挥动着铁锤在工匠师傅的指导下有针对性地进行击打。

“剑尖部分用力些对先把它展平……”

“剑身部分用力要均净否则制作出来的剑难逃残品……”

“很好注意剑刃部分不要用力太猛否则在实战中很容易卷刃……”

李湛看着王辉卖力地打造铁剑还有身边工匠师傅耐心细致地指导心道:看样子王辉并不像是被迫的反倒还有几分心甘情愿的感觉。

这样想着李湛顺便查看了一下王辉的属性。他记得王辉在进城之前研制技能是中级74%的经验不知这会又涨了几点。

打开王辉的属性状态栏后李湛就是一愣让他愣神的当然不是那中级研制技能和76%的技能经验而是在研制技能后面还有一个灰色的小框框里面写着“初级铸剑”四个字。在小框框的下方还有一个绿色的经验进度条后面的数值标示着7%的字样。

李湛回忆了一下想起来了。官方在这次加入的混乱大6补丁中不只增加了地图和英雄还有很多新功能以及技能分枝等。所谓技能分枝就是在村民的原始技能下进行详细划分以使村民更适应自己的本职工作。比如王辉由于一直在煅造铁剑使他的研制技能下分枝出铸剑技能随着铸剑等级的提高(分枝技能最高可升到高级)他所制作出来的高级剑几率也就越大。

同时分枝技能与原始技能还有相辅作用。举个例子初级研制技能高级铸剑技能的工匠出现高级剑的几率一定比初级研制技能初级铸剑技能的工匠要高出许多。而高级研制技能高级铸剑技能的工匠出现高级的几率将更大甚至有一定几率出现非凡剑虽然与专家级研制技能高级铸剑技能的工匠相比还有很大差距。但至少也算缓解一下大多数玩家的报怨——由于专家级技能的村民非常难出在没有设定技能分枝之前只有高级研制技能的工匠所制造出来的武器出现非凡的几率是极其微小的。(装备等级:劣质普通高级非凡精湛极品[新增])

当然分枝技能是没有数量限制的。再拿王辉举例说明一下如果李湛日后派王辉去制造军用器械或民用器械那么王辉的研制技能下又会出现“军械”和“民械”的分枝而铸剑技能不受影响。分技技能从某种意义上说符合一句老话“干一行精一行”把

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