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第九章 “老朋友”的生命周期


向山一直觉得“虚拟现实”在很多领域都可以成为压缩成本、提升效率的工具。但约格莫夫对这种玩意异常反感。他认为, 人类沉溺于虚拟现实技术是没有前途的。
升华战争之后, 最大的虚拟现实社区,还是第四武神搭建的。因为网络社区是一个“天然就有规则”的地方,最无序的网络社区,也有一帮自发维护规则的用户,比约格莫夫塑造的混沌世界更加有序。他创造有序的虚拟社区,并开放出去,让更多的人体验“有规则”的生活。
但第四武神的虚拟世界,重点并不在于物理层面的虚拟,而在于社会、文化层面。
科研骑士团一些科研用的物理引擎倒是足够复杂,但却不适合执行这样的任务。
在很长一段时间里面,大卫创造出的假性人格覆面,不是聪明到很快就发现自己身处虚拟世界,就是蠢到让大卫觉得“不像是老朋友”。
在刚刚抵达火星的时候,大卫就改为直接在现实世界进行模拟。他给所有“老朋友”都打造了触觉无限接近肉身的义体。而他私人领地是那些一比一复刻的超人企业建筑,也是这一时期留下的。
火星的重力小于地球倒是个问题。大卫是通过磁力解决的。义体人可以通过磁力,在战舰内获得近似地面的体感。在这里也是一样。大卫偷偷在所有物体内部都掺了具有铁磁性的材料,并始终保证磁力与重力的方向接近一致。
这确实有效了一段时间。
直到“向山”从桌子上剥下塑料皮,砸碎藏了铁块的陶瓷,然后用这些不具备铁磁性的玩意测算重力加速度。
后来检索那个“向山”的记忆,发现它一直觉得,自己目测的重心与触觉感知的“重心”有偏差。
后续的研究过程中,不同“向山”也都表现出了异常。
人类记忆的“格式”与计算机的文件不同,是非常暧昧的,是界限不明确的。三十年代到六十年代的向山记忆文件里,混杂了更后面的要素——七十年代向山开创“赛博武学”,本质上就是重构自己以前所学的知识。
“赛博武学”与过去的记忆也是有强关联的。
所以那些记忆的文件里混杂了这些。

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