第 208 章

正在认真抠墙的沈时序闻言愣了一下才反应过来:好像是这么个流程。但是……

“等等,” 沈时序认真用小刀在墙上划拉,“我要先把这块砖头抠出来。”

——试想一下,一名玩家在一条平平无奇的路上看见一面平平无奇的墙,而平平无奇的墙上居然有一块颜色和周围完全不一样的砖头……

这也太可疑了吧!谁能忍住不冲上去找机关啊?!

往大了说可能墙后面是对角巷,往小了说怎么也得是个克洛格跳出来“呀哈哈!”……或者给个其他游戏的联动彩蛋也不错,全息投影之类的。

这块特殊的砖头既按不进去、也抽不出来,沈时序用小刀切了半天才将黏合处割开。

察觉到砖头松动脱离后,沈时序一发宇宙引力就把砖从墙上吸到了手里。

【一块砖头:看什么?这就是一块砖头,不多,也不少。】

沈时序不甘心地弯腰通过砖洞往里面望去。

另一边是个看起来很破落的院子,里面还空无一人。

无论是顺着围墙爬到顶上、透过砖洞往里看、透过砖洞往外看,都无法触发特殊互动。

怎么会这样?难道这就是反套路??

沈时序从墙头跳下来,黑着脸一刀把墙劈成一地碎砖,再恨恨地一键分解:什么垃圾误导项,策划受死!

这还不够解气,她掉头又把院子里的废宅也一键分解了。

基础物质,一种不用时没有什么特别,但一旦被需要就会巨量消耗的道具。

沈时序原以为自己收集得已经够多了,但用来填孔眼时简直是在燃烧。

还是得拆东西啊。

房子骤然消失变成基础物质,但猛地失去了遮挡的家具仍旧停留在原地。

沈时序又跑过去,非常节约地一个个都进行了一键分解,得到了一种久违的捡垃圾的快乐。

有的游戏虽然设计的初衷根本不是让玩家去捡垃圾,但不知道为什么,绝大部分的玩家在进入游戏之后都会沉迷于遍地捡垃圾,直到最后,游戏甚至痛失本名,被叫成了《垃圾王》。

明明世上有这么多的零元购,捡垃圾为什么会让玩家这么沉迷呢?

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