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第1629章 游戏哪都好,就是不好玩?(加更求月票)

,觉得还是在游戏里给小姐姐换换装,比较适合自己。

既然放弃了这种思路,那就要换一个思路做视频。

可是如果是介绍游戏玩法的话,就会显得很空洞,岂不是更加坐实了网上关于《量体裁衣》这款游戏的玩法单一游戏性不高的传闻了吗?

乔梁有些迷茫,于是决定在网上找一找这款游戏的评测,看一看其他人是怎么吹这款游戏的,从中找一找灵感。

翻着翻着就看到了一篇名为“《量体裁衣》说明国内的一些游戏设计者已经走入了死胡同”的评测。

乔梁眉头微皱,光是看到这个标题就已经不赞同了。

但是他看到这篇评测似乎热度很高,点赞数和评论数都排在前列,想着也许这游戏说的有一些合理之处,于是点进去查看。

……

这篇评测的开篇,首先把《量体裁衣》这款游戏给简单的介绍了一番,尤其是对里面高自由度的捏脸和服装设计系统给予了好评。

除此之外,硬件设备的更新,游戏画质的提升等等,评测也都给予了高度评价。

显然,这是一个标准的欲抑先扬套路!

评测的作者并不想让自己显得是在无端尬黑,所以在开篇先把这款游戏比较优秀的一些点给罗列出来。

作者显然并不担心这些优点会对他想要表达的内容造成冲击,因为他已经找到了一个绝佳的攻击方向。

“虽然前面列举了很多的优点,但我仍旧认为《量体裁衣》这款游戏的出现,说明国内的一些游戏设计者已经走入了死胡同。”

“这个死胡同叫做舍本逐末。”

“这款游戏确实在捏脸和服装制作方面下了很大的功夫,做出了迄今为止自由度最高的换装游戏。在专业模式下,玩家甚至可以为每一块布料修改形状和颜色,或者完全从零开始,采用不同的布料和染料制作衣服。”

“但是战术上的勤奋并不能掩盖战略上的懒惰,游戏细节的丰富也不能掩盖游戏可玩性的缺失!”

“对于这种游戏,我们玩家有一个比较常见的评价:这游戏哪里都好,就是不好玩。”

“事实上这款游戏的功能性很强,可以允许玩家们自由地设计各种好看的衣

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