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第1579章 征求意见与一言堂

戏而言, 配置与画面当然是非常重要的, 决定着玩家对它的第一印象。但归根结底,游戏的灵魂还是它的玩法和规则!”

“很多新出的游戏,辛辛苦苦研发一年,上线之后情况不妙,爆改三个月之后变得凉凉。主要是因为游戏玩法和运营思路出了问题,画面再好也没有办法拯救!”

“很多常青树游戏,明明画面已经落后于时代两三年,却还是有很高的热度,甚至热度能够完美地延续下去,这就是因为他们选择了正确的玩法和运营思路。”

“既然如此,那么老游戏通过适当的修改,焕发第二春也是有可能的!”

“我认为龙宇集团现在的症结,并不在于资源的多寡和游戏库的大小。”

“凭资源而论,龙宇集团已经是国内顶尖的渠道商,手头不缺游戏,更不缺好游戏。”

“既然如此,多一款游戏,少一款游戏又有什么区别呢?多赚一些钱,少赚一些钱,又有什么区别呢?”

“龙宇集团的症结在于整个公司的运营思路!过分的急功近利,过分的倚仗数据!只知道死抠数据,却很少以一个设计师的角度去认真分析玩家的需求,也很少认真分析游戏本身的特性!”

“所以,这不单单只是在给几款已经快要凉了的游戏续命,也不是要完成什么逆天改命的伟业,而是要通过这几款游戏来逐步扭转这种错误的运营理念!”

“游戏出了问题,不能破罐破摔,要对症下药!”

“万一把其中两三款游戏改得起死回生,热度逐渐上升了,这不就赚了吗?”

“即使所有的改动全都失败了,也可以积累宝贵的经验。不拿快要凉的游戏做实验,难道要拿正在赚钱的游戏做实验吗?”

闵静超的观点显然成功说服了提问题的运营负责人,他点了点头,闭嘴不言了。

闵静超把目光扫向一位欲言又止的负责人,用眼神示意他说出自己的想法。

那负责人站起来道:“我没想到您竟然会给第一类游戏这样的修改方案。”

“我还以为您会像GOG或者《弹痕2》那样……”

闵静超微微一笑:“你觉得我会把这些游戏,强行改成良心收费模式吗?”

“当然不

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