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第1464章 是躺赢,不是摸鱼!

电话那头的赵旭明沉默了片刻,反问道:“这不是已经很清楚了吗?照做就是了啊。”(bqger)•(com)

金永:“啊?就完全照做?但是《弹痕2》的情况跟GOG不太一样吧,不一定能照搬GOG的方法啊?这个运营活动怎么看都太简陋了,似乎没什么技术含量啊……”

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赵旭明反问道:“那你想要的到底是一个真正好用的运营方案呢,还是一个很复杂、让人看了之后觉得你这个运营负责人发挥了重要作用的方案呢?”

金永一时语塞:“啊这……”

赵旭明这话还真把他给问住了。

这个道理其实很简单:假如你是甲方,乙方已经给了一份非常优秀的作品,完全符合甲方的要求。但是,如果你完全没有提出任何意见,接收了这份作品并打款,那么领导很可能会认为你在这个过程中完全没有起到任何作用;可如果你为了让自己看起来做了事,而强行提出了一些修改意见,反而有可能让乙方把这个作品改得更差,甚至最后不得不“用回第一版”。

那么作为甲方,你到底应该如何选择呢?

金永犹豫了一下,说道:“可是赵总,这不太一样吧?《弹痕2》的这个方案它……”

“它……”

“它”了半天,也没说出个所以然来。

赵旭明笑了笑:“你是不是想说这个方案太简单了?那么问题来了,越复杂的方案,就一定越有效吗?”

“如果作为一个运营,始终认为复杂方案一定比简单方案有效,一定要把简单方案改造成复杂方案,却不去分析它背后真正的原因,不去分析项目的具体情况,那么,个人的职位可能仍旧会步步高升,但,这样的运营能带出来真正的爆款游戏吗?”

“你现在等于是在问:我现在正走在一条正确的道路上,我应该做点什么,才能显得我在这个过程中发挥了作用?”

“我的回答是,什么都别做!既然是正确的道路,那就继续走下去,等它真的出问题了,再去想办法解决。”

“这是我来到腾达之后学到的东西:不作为不是一种罪,关键是要看清楚局势,在确定的情况下才去作为。只要走在正确的道路上,那么不作为才是最优解,比乱作为好多了。”

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