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第1285章 都可以跨界!

差不多就相当于做手机的厂商去做电动车,说它们有共通之处吧倒是也有,但关联性又不是那么强。

吴川犹豫了一下之后说道:“裴总,游戏的即时演算过场CG,跟动漫相比还是有明显区别的,硬是去套恐怕效果不会很好。”

“现在我们游戏的建模倒是精度很高,跟那些耗资上亿的动画电影大片的精细度是没法比,但比一比普通的3D动画倒是绰绰有余了。”

“但相对而言游戏的过场CG都是一些非常片段化的内容,时间很短,也很少有大段的对白和台词,主要起到一个串联游戏剧情的作用,所以实际上是一种扬长避短的状态。”

“真要用这种方式来做动漫,似乎……也没有这种先例。”

对于这个办法到底能不能行得通,吴川也没有一个很明确的想法。

从理论上来说,做是肯定能做出来的,腾达在这方面的人才积累也是有的,从游戏部门抽调一部分人手,硬是匀出来一个动漫工作室,问题倒是不大。

但比较让人纠结的主要是细节问题。

比如,这个工作室的投入产出比如何,制作所需要的成本和它之后的营收是否成正比。

腾达的游戏可以投入巨资,那是因为游戏有足够多的玩家支持,销量上去了就能收回成本。

但动漫的话,不见得有多少人愿意掏钱捧场。

又比如,在制作过程中一些细节内容如何处理。

《代行者学院》是一个的相对轻松幽默的剧本,跟GOG里的英雄有直接的联系,按照吴川本来的想法,让国内那些3D动画工作室来做是正合适的。

但如果要用游戏过场的方式来做,那么这些英雄人物是不是要重新建模?是不是要找动作捕捉演员来演?如果演得不好怎么办?

自己做的话,一方面是不容易控制成本,另一方面就是在剧本改编和一些细节内容上不容易把握。

吴川把这些问题简单解释了一下。

倒不是觉得裴总对此一无所知,主要是再怎么博学的人也总有不太擅长的方面,吴川觉得自己作为下属还是得多提醒两句,毕竟事关重大,自己组建一个动漫工作室是最贵的方案。

不论是花钱请别

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