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第1279章 三种游戏模式

势均力敌的两方。”

“在初始状态下,这两边必然是混杂在一起的,某些小队可能天然地就在敌军阵营的深处,占据着一座关键的碉堡;而某些小队可能在己方阵营的大后方,非常安全。”

“这时候,系统选出的指挥官就可以开始指挥战场,向所有的小队发出指示。”

“为了方便玩家交流,我们要做一套非常完善的信号标记系统,队长和指挥官可以直接通过标记系统来下达命令,也可以通过语音喊话。”

“在这一阶段玩家即使阵亡也可以在营地或者医院中复活,但需要消耗物资,比如防辐射服的电池。地图上的物资是有限的,消耗完之后就无法再复活,最终以双方占据的战略要地数量和杀敌、收集物资获得的分数来计算胜负和评分。”

孙希犹豫了一下之后问道:“那这样游戏时间会不会太长了?大部分FPS游戏都是几分钟一小局的快速模式,对玩家的情绪刺激快速又直接,像这样分成两个阶段,几分钟肯定完不成吧?”

闵静超点点头:“嗯,我预想中一整局的游戏时长是大概30分钟,其实这个时间还好,基本上跟GOG中比较膀胱局的游戏时长相仿。”

“而且不同于GOG这种游戏,《弹痕2》是有筛选机制的,并不是每个玩家都会玩到30分钟。”

“第一阶段是筛选阶段,玩家如果一上来就跳到人员密集区进行激烈战斗的话,可能会杀掉所有人,让自己的小队直接占据一个战略要地,也可能直接小队全灭被迫退出。”

“所以,对于喜欢快节奏的玩家来说,他们也不需要撑到30分钟;对于喜欢慢节奏、喜欢慢慢搜刮的玩家来说,第一阶段就跳一些比较人少的地方,只要撑过第一阶段不死,第二阶段就可以一直复活,手上的好武器和资源等等也都可以保留。”

“而且,第一阶段死了就死了,退出去立刻重开一局,也不耽误什么事情;如果撑过了第一阶段,那么第二阶段可以复活,手上的武器和装备也比较好了,再加上战斗结束之后的奖励,驱动力也是很充足的,不会中途退出。”

“随着玩家的枪法越来越好,对游戏机制越来越了解,就可以逐渐尝试着去选一些竞争更加激烈的地点,让玩家群体实现一个自然

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