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第1248章 草率的设计

网上去找视频学习的时间。”

于飞也是畅所欲言,说到哪算哪。

不是让我随便说吗?那我可就真随便说了!

反正采纳不采纳,那是裴总的事情。就算我说得再怎么不靠谱,裴总肯定也会仔细甄别一番,选择正确的方案。

听完于飞的这番话,周围的人表情各异。

但对于格斗游戏了解稍微多一点的设计师,都在微微摇头。

显然,于飞的这种想法纯粹是从自己的角度出发在考虑问题,而完全没有考虑到目标玩家群体的想法。

就于飞说改视角这个事情,就已经暴露出来了他绝对的外行。

格斗游戏改了视角,那还叫什么格斗游戏啊?

改成《回头是岸》那样的第三人称视角,再做个比较大的地图,加点小怪,调高剧情中BOSS的数值难度……

这特么不就是跟《回头是岸》一样的动作类游戏了吗?

只不过是换了一张《鬼将》的皮而已。

当然,这也不能怪他。

因为于飞本来就是一个动作类游戏的爱好者,他都说了自己不懂格斗游戏,而且事发突然,他也不可能有时间去了解、去调研。

所以给出这个方案,倒是非常的合乎情理。

甚至从某种意义上来说,于飞提出的这种游戏模型肯定比纯正的格斗游戏更赚钱,毕竟有《回头是岸》和《永堕轮回》打基础,而且这种游戏类型更大众。

可裴总已经说了,这是一款格斗游戏,那就不可能采纳于飞的方案。

裴谦认真听着,努力从中汲取可能会亏钱的元素。

全都听完之后,裴谦沉默片刻,说道:“按照你的说法,这个游戏似乎更像是一款动作类游戏,而不是格斗游戏。”

于飞:“啊这……”

“好像确实是这样。”

“那是不是可以在动作中加入一些搓招的设定?”

“就是……嗯……”

他也是越说越没底气。

于飞就是一拍脑袋,想到哪说到哪,但看现场的这个气氛,看裴总的反应,显然自己说的很不靠谱。

关键是他自己也逐渐回过味来了,要是这

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