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第1094章 裴总的好点子简直是信手拈来!

个机制,无非就是多死几次?前面受点苦嘛。但后期那些难度很高的BOSS,就可以逃课了。

从游戏开发出来到正式上线有很长的时间?只要死得多?总能通关。

对于不知道这个机制的玩家而言,他们只会去选用更强力的武器,或者去到处搜寻类似“普渡” 之类的武器,绝对不会想到真正的逃课神器一直都在自己身上。

当然?也有一种可能?就是某些大佬太牛逼了,厉害的武器已经没有挑战了,故意用最垃圾的魔剑去打BOSS。

但依旧不用担心露馅。

因为这样的大佬已经把技巧练到了炉火纯青的地步,根本不会频繁地死,自然也不会积累入魔值?触发魔剑的自动招架。

简单来说就是,菜鸡不爱用?大佬用了也不会触发。

裴谦越想越觉得很完美。

呵呵,愚蠢的玩家们?你们想不到吧?我把逃课武器换地方藏了!

只要玩家们找不到这把逃课武器的正确用法,就得老老实实地去跟BOSS拼刀?沉迷于《永堕轮回》?《回头是岸》本体的销量不就降下来了吗?

降下来之后?就可以顺理成章地把这游戏给免费掉啦!

为了让游戏免费,裴谦也是煞费苦心。

而且,游戏难度这么高,正好也虐一虐那些玩家们。

你们不是喜欢高难度吗?那就让你们感受一下什么才是真正的高难度!

就不信了,我一个设计师还治不了你们这群玩家了?

另外一边,设计师们都在快速地往小本子上记录。

胡显斌简直想要拍案叫绝。

这个设计真是太棒了!

跟普渡是完全不同的套路,却又有一些殊途同归。

这个设定跟剧情相当吻合。

主角入魔越来越深,代表着他逐渐被魔念掌握了身体,在魔念的操控下进行战斗,就可以进行自动格挡,但慢慢地也会丧失自我,无法再清醒过来成为镇狱者,而是会让整个世界陷入灾难之中。

原本的游戏难度很高,但在加入了这个设定之后,游戏的难度相当于是一种动态调整的情况。

当玩家卡住了、频

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