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第1054章 真概率与假概率

还有一个最奇葩的, 真就抽了五十几个十连抽, 就保留了一个连爆两橙的十连抽,其他的全部退款了,还非常骄傲地发帖称自己是“羊毛之王”,建议大家都向自己学习把腾达给薅秃了。

甚至还有人把这个抽奖系统当成了一个试验场?反正全都能退款?抽了再退相当于没花钱,可以好好地过一把抽奖的瘾了。

这些奇葩的情况?在其他游戏的抽奖系统中可是从来不会见到的。

其他游戏的玩家就算是晒?恐怕也只有“欧”和“非”两种结果。当然,欧的可能很欧?但非的也不见得会太非。

“腾达的这个抽奖机制……好像是真概率?”

乔梁突然灵机一动,在文档上罗列出了传统的抽奖模式和《健身大作战》抽奖模式的不同。

“真概率”是相对于“假概率”而言的。

如果认为传统的抽奖模式就是纯看概率?那就大错特错了。

乔梁也有意识地恶补了许多游戏设计的知识?很清楚游戏中的抽奖从来就不是真概率,而是假概率。

当然,假概率不全是商家为了捞钱,有时候也是为了保证玩家的感受。

这一点?必须得有比较基础的概率知识才能理解。

比如?商家设定某个商品的爆率为20%,这已经很高了。

那么,在玩家的人数足够多、样本足够大的情况下,第一次就抽出这个商品的玩家,大概就是20%的人数?这很好理解。

但是,连抽五次都没出的概率?是五个80%相乘,也就是0.32768?这意味着大概30%的玩家连抽五次都不会出。

而连抽十次都不会出的概率,是十个80%相乘?大概是0.1?也就是10%。

一个20%爆率的道具?如果按照概率来计算的话,有10%的玩家是连抽十次都不会出的。

而如果再加,连抽二十次都不会出的概率,是1%。

假设有十万人参与了这个抽奖,1%就是一千人。

有一千人连抽二十次都抽不出一个爆率为20%的东西,他们能接受么?

这显然与他们的直觉不符:20%爆率的东西不是五次就肯定

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