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第252章 这游戏好像没救了(为再三须重事大佬白银盟加更3/10)

路一条。

《热血战歌威力加强版》第一天的数据就这么稀烂,后边翻盘的可能性也几乎不存在。

大部分页游玩家被劝退的关键就在于这个370m的微端安装包,这个问题怎么解决?

总不能把370m的微端全都砍掉不要了,再重新做即开即玩的模式吧?那不是白折腾吗?

所以,从任何角度考虑,裴谦对《热血战歌威力加强版》的态度都是挺乐观的。

当然,他也深知不能掉以轻心。

之前有太多开局不错结果中途翻车的例子,现在只是《热血战歌威力加强版》上线的第一天,还不能太乐观。

还是得认真观察一段时间,才能彻底放心。

……

……

与此同时,觞洋游戏。

众人的情绪都非常低落,简直可以说是哀鸿遍野。

裴谦能看到的数据,叶之舟、王晓宾和林晚他们也都能看到,裴谦能发现的问题,叶之舟和王晓宾自然也都能发现。

但发现了也没办法解决!

叶之舟和王晓宾两个人全都坐在工位上一言不发,眉头紧锁。

370m的微端,这是大家一起提出来的设计方案,裴总也是点头认可了的。

但现在,惨痛的事实狠狠地打脸了,这么大的微端在页游这个圈子里根本就行不通,玩家们不接受!

《热血战歌》的老玩家们倒是比较接受,毕竟他们对《热血战歌》已经有感情了,而且370m微端带来的是画面、游戏流畅度等方面的大幅飞跃,他们玩得确实更爽了。

但《热血战歌》原本就是一款几乎快要运营不下去的凉凉游戏,能有多少老玩家?

就他们这点充值,别说收回研发成本了,连公司日常运营开销都很难搞定。

所以,这就陷入了僵局。

王晓宾最清楚目前的情况有多么糟糕。

如果是某些不太重要的环节出现问题,那还是可以补救的。

比如,玩家的次日留存太低,第一天玩了第二天都不上线,那就可以做一个第二天登录送道具的功能,可以有效提升次日留存。

但现在这个情况,根本补救不了啊

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