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第234章 裴总的表演时间?

数值,就得李雅达自己来了。

就比如玩家用不同的武器砍上去,这个怪物具体应该掉多少血?砍几刀能砍死?不同的攻击方式触发不同的受击动画,哪个掉血多?具体多多少?

这些都是数值问题。

虽说类似沉浸感强的3a大作都会尽可能地用血条等ui来展示生命值,但同样也是会有具体数值的,只不过游戏中把数值隐藏起来了而已。

李雅达最后检查了一遍填好的数值,准备站起来把电脑让给裴总来体验。

裴谦制止了她:“等一下,再把数据调一调,把怪物属性调高一点。(bqger)•(com)”

李雅达一愣:“还调?已经很高了。☘(笔$趣阁)☘[(bqger.com)]『来[笔$趣阁]$看最新章节$完整章节』(bqger)•(com)”

裴谦点点头:“再高。把攻击力翻倍,不,两倍。”

李雅达:“?”

之前裴总就已经说过,《回头是岸》必须是一款难度超高的游戏,项目组的所有人必须绞尽脑汁、想尽一切办法,让玩家失败。

尽可能劝退更多的玩家,就是项目组所有成员的第一任务。

不得不说吕明亮确实很听话,真是严格按照裴总的要求来做的,包旭在这个过程中也给到了很多的建设性意见。

结果,裴总还不满足?

裴谦也没多解释,他很清楚,即使吕明亮严格按照自己的要求来做,他们的想象力肯定也还是不够的。

给怪物攻击力翻个倍绝对不会错。

李雅达扶了扶眼镜,按照裴谦说的一样,把怪物的攻击力提升了两倍。

这样一来,原本就不高的容错率,瞬间变得更低了。

改完之后,李雅达站起身来,把手柄交给裴谦,然后站在一旁。

她想看看,裴总是怎么玩这游戏的!

裴总这样信心满满地让我把怪物攻击力调高三倍,是不是因为他觉得这个难度对他来说没有什么挑战性?

或者,裴总是和包旭一样的游戏大神,只有在更高难度才能找到游戏的乐趣?

李雅达推了推眼镜,全神贯注地看着。

裴谦接过手柄,坐在自己的老板椅上,开始游戏。

初始的场景是在一个小村落中,这里原本是一个宁静祥和的小村庄,却有越来越多的人失去

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