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第13章 花钱!

板之后,基础的玩法是都有了,接下来就是往里填充美术资源。

美术资源包括了界面UI、战斗特效、卡牌原画等等一系列内容。

除此之外的开销,还有购买音乐音效、租用云服务器等,但是这些都花不了多少钱。

大头还是在美术资源这块。

裴谦考虑,留个两三万做音乐音效,再留个一万多用作其他开销,剩下的十六七万全都给砸到美术资源里去。

十六七万,这钱说少不少,说多也不多。

不过,美术资源到底做成啥样,裴谦还是没太想好的。

卡牌游戏是最适合换皮的游戏。

也可以这么理解,对卡牌游戏来说,“皮” 是最重要的。

也正是因为这层皮这么重要,裴谦才必须要保证它必须做砸!

当然,刻意画得难看是不行的。

因为系统规定,不能采购明显品质过低的商品或服务。

这十六七万花出去之后,如果只买到价值五六万的美术资源,系统那一关是过不去的。

必须购买大致等值的服务,允许上下稍微波动一点,但不能波动太多。

这时候,就需要裴谦动一下自己的小脑瓜了。

怎么才能既买到品质不错的美术资源,又保证玩家们不喜欢呢?

很简单,让画师用精湛的画技,画玩家们并不接受的风格不就行了?

关键还是得出一份美术需求方案。

裴谦对自己这方面的能力不是很自信,毕竟他有过《孤独的沙漠公路》的失败经历,对自己的执行力产生了一些质疑。

这时候,马洋的作用就体现出来了!

裴谦从资源站上下载了一份美术资源需求表的通用模板。

这张需求表上,详细写明了要求的各种资源的尺寸,之后就是需要对这些资源进行一些简单的描述。

资源大致分两类,一类是原画,这种是比较贵的,也是对画师要求比较高的,必须画得较为细致,需求自然也要非常明确。

另一类是其他资源,比如界面UI、特效等等。

这些资源网络上都有差不多的,大致改改就能用。

但裴谦当

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